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Le DLC Night Spring d'Alan Wake 2 est un précurseur épique du remake de Max Payne

Le DLC Night Spring d'Alan Wake 2 est un précurseur épique du remake de Max Payne



Le DLC Night Spring d'Alan Wake 2 est un précurseur épique du remake de Max Payne

Le nouveau DLC Night Springs d'Alan Wake 2 est un excellent rappel de la qualité des remakes de Max Payne sur PS5 et Xbox.

Le directeur créatif de Remedy Entertainment, Sam Lake, a fait mes projets de week-end pour moi récemment, quand Alan réveil 2c'est nouveau DLC Sources nocturnes l'ombre est tombée quelques heures après la fin du Summer Game Fest. Cette nouvelle tranche de l'histoire hallucinante d'Alan Wake, alimentée par Twin Peaks, est une autre vitrine créative éblouissante pour tout ce qui est étrange et merveilleux. Ce n'est pas seulement une grande expansion, mais c'est aussi un fantastique précurseur de ce que ces Max Payne refait pourrait être comme.

Tout au long d'Alan Wake 2, j'ai été obligé de récupérer des munitions, d'éviter les compteurs ennemis et de naviguer dans The Dark Place avec une extrême prudence. Cela constitue une reconfiguration extrêmement puissante des frayeurs de style Resident Evil, alors que Remedy fait avancer ce modèle de jeu d'horreur spécifique dans l'un des meilleurs jeux d'horreur auxquels j'ai jamais joué. Mais Night Springs n’est rien de tout cela. Night Springs est plein de maximalisme, il veut que vous utilisiez chaque arme, chaque balle, chaque ressource dont vous disposez pour rendre des interprétations de type zombie de Fade Outs et Taken dans une pulpe sanglante.

C’est absolument rock – vraiment, vraiment rock. Control et Quantum Break ont ​​déjà jeté les bases de ce à quoi pourrait ressembler le jeu de tir Remedy moderne, avec ses décors de grande envergure soutenus par des bouffonneries de style super-héros qui ne sont pas très différentes des propres exploits défiant la mort de Max Payne. Alan Wake 2 est un régal visuel en termes de fidélité, comme nous le savons tous, mais les animations du jeu me laissent sourire de joie.

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Il n'y a rien dans le jeu comme une excellente animation de rechargement d'arme. Combinez cela avec les sensations fortes des déclencheurs adaptatifs de la PS5, et chaque combat donne l'impression que je ne suis qu'à quelques nanosecondes de cet écran de mort déchirant qui émerge sur mon écran.

Le combat d'Alan Wake 2 glisse entre les combats plus intenses d'Alan pour la survie et le sentiment de calme plus raffiné de Saga grâce à ses talents du FBI. Désormais, Alan Wake 2 est piloté par l'impact de chaque cartouche chargée dans le fusil de chasse de Rose Marigold. Ou le jingle-jangle satisfaisant des douilles de revolver qui frappent lorsque le shérif Tim Breaker traverse l'hôtel Overlook. Cela ressemble presque, presque, à l’un des meilleurs jeux du genre à la troisième personne, et à mon propre étalon-or pour les échanges de tirs de niveau élite : Max Payne 3.

Bien sûr, Rockstar a dirigé l'entrée de la franchise dans un effort solo, mais elle n'aurait pas autant de fureur derrière elle si Remedy n'avait pas été le pionnier du plan avant lui. J'ai frappé aux portes de Max Payne 3 à plusieurs reprises au fil des ans, le présentant comme un excellent exemple de combat à la troisième personne. Je suis prêt à ce que Remedy fasse tomber Max Payne 3 de son trône, et ces remakes prometteurs de Max Payne, j'espère, feront exactement cela.

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C'est pourquoi Night Springs est passionnant pour moi, pas seulement parce qu'il a détruit mon cerveau avec une autre dose d'ajouts de connaissances époustouflants. Ou parce que j'ai été instantanément accro à l'écoute répétée de la chanson thème de Night Springs (vous l'êtes aussi, admettez-le).

Night Springs ne devrait pas, en théorie, fonctionner comme prévu. Bien qu'il puisse porter allègrement les éléments les plus farfelus et les plus comiques du premier jeu Alan Wake sur sa manche, il abandonne presque l'esthétique plus macabre d'Alan Wake 2. Pourtant, Remedy y parvient sans transpirer, vous faisant sentir exactement comme le Champion de la Lumière que les Anciens Dieux d'Asgard ont besoin de vous.

En vous mettant aux commandes de votre destin sans que la peur de Scratch ou que The Dark Place ne vous prenne au piège pour de bon, cela constitue à la fois un avant-goût de ce qu'Alan Wake 3 pourrait réserver au nouveau sens du but de Wake (ce n'est pas une boucle, c'est une spirale), et comment les remakes de Max Payne pourraient opérer au milieu de l'effusion de sang dur.

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S'ils ressemblent à ce que sont les combats déchirants et à glacer le sang de Night Springs sur le plan de l'action, du point de vue des sensations, je monterai vraiment.

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